Viper:魔法庄园场景制作中

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故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版……整个布局暂时这样吧。接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就使用各种免费素材(特效是打折时候买的……)建一个原型关卡。……游戏核心机制在于攻击敌人后弹出“灵核”。主角吸收灵核后将触发各种不同的效果

电视购物狂(TV Shopping Maniac)

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到底是你被汹涌的情绪吞噬,还是你的家被塞爆呢……?

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……-7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速……开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5速每两回合向前远程攻击,对碰到的植物造成

我记忆中的金鳞物语(JIN LIN LOVE STORY 《我記憶中的金鱗物語》)

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在這次搶體驗發布中包涵了四個節。……第壹:龍回故鄉第二:走馬上任第三:“英雄救美”第四:酒後亂XING遊戲中包含了大量的CG特典以及精彩回放收集要素……,玩家在通關每個節以及在遊戲中做出正確的選擇後即可解鎖!

我记忆中的金鳞物语(Jin Lin Love Story)

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這個遊戲包含了成人的內容,如性行為和藥物使用(在某些節)。請確保你在18歲以上。……在這次搶體驗發布中包涵了四個節。……第壹:龍回故鄉 第二:走馬上任 第三:“英雄救美” 第四:酒後亂XING 遊戲中包含了大量的CG

游戏事故与游戏运营

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一旦面向市场,无论是网游还是单机,无论是F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维……锦囊三策简单回顾一下事件本身:2016年12月30日,网易发布了《阴阳师》重大版本更新,其中提供了一个新的副本……载舟亦可覆舟的水?

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐……这篇这样

小组帖子:想找个独立游戏团队提供游戏音乐

indienova.com/groups/post/1599

白三闲,猫上瘾catfeine catfeine: 有人吗~欢迎联系我 何晓雨: 现在正在做的游戏还是雏形……cobranail: mark下 byonko: 支持啊,正在开发一款游戏,希望在项目后期能有机会合作……CatSaw: 支持一下,联系您了 yaoge: 马克

版本:Early Access


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